Naujienos

ŽAIDIMO KUBB TAISYKLĖS

Mindaugas Korsakas
 
Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 12 žaidėjų.
Žaidimo laukas: 4m x 6m, laukas gali būti didesnis ar mažesnis priklausomai nuo žaidėjų patirties.
Žaidimo sudėtis: 10 „kareivių“, 1 „karalius“, 6 lazdos ir 4 kuoliukai.

1.Žaidimo lauko paruošimas: Pradžioje atmatuojamas žaidimo laukas 4m x 6m ( labiau patyrusiems žaidėjams: 5m. x 8m.). Lauko kraštuose yra įsmeigiami 4 kuoliukai (kad žaidimo metu būtų lengviau orientuotis), o per patį vidurį yra pastatomas „karalius“. Teko matyti, kad kiti lauko kraštus žymi ištiesta virve. Gal ir neblogai, tik virvės reikia nemažai.
2. Paskirstomos komandos: kaip jau minėjau gali žaisti nuo 2 iki 12 žaidėjų. Amžiaus apribojimų nėra, bet iš patirties galiu pasakyti, kad vaikams iki 6 metų sunkokai sekasi.

3. Žaidimo tikslas - kiekviena komanda stovi prie savų „kareivių“ ir jos tikslas numušti priešininko „kareivius“ (pagal taisykles). Jei tai pavyksta padaryti, belieka tik numušti „karalių“ ir jūs laimėjote.
4. Mesti lazdą galima tik iš apačios į priekį, nesulenkus alkūnės. Lazda reikia laikyti vertikaliai. Iš pradžių gal kiek ir sunkoka, bet greitai priprantama.
5. Žaidimo pradžioje kiekviena komanda meta po vieną lazdą kuo arčiau „karaliaus“. Komanda, kuri numeta lazdą arčiau(neliesdama „karaliaus“ )-pradeda pirmoji.
6. Pradedančios komandos tikslas - nuo savo linijos metant lazdas numušti priešininko „kareivius“. Kai yra numetamos visos 6 lazdos ateina priešininkų eilė.
7. Prieš metant priešininkams lazdas į pirmosios komandos „kareivius“, reikia permesti į priešininkų pusės kvadratą „kareivius“ kuriuos šiems pavyko numušti ( permesti reikia tik tuos kurie yra nugriuvę, jei yra pasviręs ar buvo paliestas lazda, bet liko stovėti, permesti nereikia). Šie „kareiviai“ tampa „perbėgėliais“.
8. Jei permetant „kareivį“ šis išriedėjo iš kvadrato, reikia jį permesti. Jei jis išriedėjo ir po antro ir trečio bandymo, tada „kareivis“ yra statomas už „karaliaus“ per atstumą kokio ilgio yra pats „ kareivis“. O tai jau nėra gerai, nes numušti jį bus rizikinga. Jei metant „kareivį“ šis paliečia kitą „kareivį“, tuomet jie sustatomi kartu. Yra žaidimo variantas, kai vienas „kareivis“ yra statomas ant kito „kareivio“, kurį šis palietė krisdamas.
Kai visi „kareiviai“ yra permetami, juos reikia pastatyti toje vietoje, kur ir nukrito.

9. Dabar metančios komandos pagrindinis tikslas išmušti „kareivius“, kurie yra arčiausiai jų. Jei nepavyks to padaryti, tai pirmoji komanda (kai ateis eilė mesti jiems lazdas) mes ne nuo savos bazinės linijos, o nuo įsivaizduojamos linijos pravestos per artimiausią „kareivi“, esantį arčiausiai jūsų lauko. Taigi priešininkai mes iš arčiau ir galimybė pataikyti padidėja. Todėl labai svarbu išmušti visus arčiausiai esančius „kareivius“.
10. Žaidimas tęsiasi tol, kol nebus numuštas „karalius“. „Karalius“ yra numušamas tik nuo bazinės linijos, bet tik tuomet, kai yra numušti visi priešininko „kareiviai“.
Svarbu: Jei „karalius“ buvo numuštas anksčiau nei buvo išmušti visi priešininko „kareiviai“, komanda kuri jį numušė pralaimi.

Žaidimas labai azartiškas ir nuspėti kas laimės labai sunku. Rodos liko numušti tik vieną priešininkų „kareivį“ ir jūs laimėsite. Bet keletas sėkmingų priešininkų atakų, ir situacija apsiverčia aukštyn kojomis. Pasirenkant vietą žaidimui, reikia atkreipti dėmesį ar vieta tikrai lygi. Šiame žaidime net ir nedidelis kalniukas suteikia didelį pranašumą tai komandai, kuri yra aukščiau.

Čia galite pamatyti kaip šis žaidimas atrodo ir kaip žaidžiasi.
O čia galite išvysti pasaulio čempiono Joakimo Ekelofo treniruotę. Pataruoju metu šiame žaidime atsirado nauja taisyklė: mesti į karalių galima tik tuomet, kai numušus priešininko kareivius lieka ne viena, o dvi lazdos. Iš pradžių šį taisyklė man pačiam pasirodė keistoka, bet kai pamačiau šiuos pasirodymus, tai supratau, kad šios taisyklės kaltininkas tikriausiai ir bus Joakimas.
Čia galite susipažinti su oficialiomis šio žaidimo taisyklėmis anglų kalba.
Šį žaidimą galite įsigyti pas mus.

Interneto puslapis, interneto svetainės, svetainių kūrimas, web dizainas, puslapių kūrimas